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🔗 Linktree di Targon's Peak. 🔵Instagram: https://www.instagram.com/targons_peak ⚫ TikTok: https://www.tiktok.com/@targons.peak 🔴YouTube: https://youtube.com/@targonspeak ---------------------------------------------- 🔥 ***Strategia del mazzo.*** Il mazzo è incentrato su holdare intensivamente un campo e conquistare/negare l'altro campo tramite le removal quali fight of flight, gust e le altre spell. Il mazzo preferisce andare sempre primo (nella champion zone mettere SEMPRE il teemo scout con 1 might in quanto non sono presenti i drop a 2 e ciò ci garantisce di partire sempre con drop a 2 e di non affidarci alla sorte in quanto è essenziale iniziare a fare punti il prima possibile e generare vantaggio con le hidden). In caso di sconfitta del dado abbiamo comunque molte giocate a 3 mana quali teemo scout + stacked deck che potrebbe portare nocturne per un turno 1 assolutamente folle, oppure sempre teemo + gust open per negare il punto avversario (è difficille pulire un campo con molti pezzi ma di questo parleremo dopo) oppure ancora sneaky deckhand / sprite call + hidden. La condizione di vittoria del mazzo è il plus valore che generano le tue carte in quanto ci sono molti modi di generare risorse (guerriglia, consult, teemo stratega, nocturne, annie), e quindi se una partita va per le lunghe il mazzo vince quasi sempre perchè hai un sacco di carte in mano che impediscono al tuo avversario di giocare in maniera efficente, lasciare 2 o più rune aperte mentre si hanno smoke screen e/o fight or flight ti fa gestire in maniera ottimale ogni tipo di push che potresti subire, gli unici mu sofferti sono jinx se parte troppo veloce e ahri in quanto come detto precedentemente pulire un campo con molte unit può risultare difficile, dato ciò ho aggiunto 1x del Thousand-Tailed Watcher che fa -3 a tutte le unit in quanto è NETTAMENTE meglio di unchecked power in quanto non può essere negato ed ha un body molto grosso. Faccio degli esempi di curva possibile: Vinciamo il dado ed andiamo primi: 🎲T1 sempre teemo scout dalla champion zone. 🎲T2 Ember monk (giochiamo anche hidden se sappiamo che oppo lo potrebbe pulire) oppure possiamo fare sprite call / sneaky deckhand + hidden. 🎲T3 se abbiamo preferito fare sneaky deckhand prima per fare punto possiamo giocare ember monk e viceversa, in alcuni mu anzichè sneaky deckhand conviene fare sempre doppio ember monk perchè al primo hidden diventano 6 might e sono tosti da pulire, al secondo diventano 8 e per toglierli devono usare almeno 2 carte e noi creiamo vantaggio. 🎲T4 i turni a seguire sono incentrati sul controllare con fight or flight, spostare unit per giocare pirata / sprite call e settare hidden per difendere e creare vantaggio. Quando si va in curva dispari si possono fare le stesse cose ma con 1 mana in più per settare la hidden gratis. Potrebbe sembrare meglio partire secondi per questo motivo ma vi assicuro che è più importante partire primi e fare punti velocemente per mettere sotto pressione l'avversario. Il mazzo è molto forte ed al momento ha 3 flex spot che sono le 2 annie e il Thousand-Tailed watcher a 7, le annie verranno tolte in quanto si rivelano forti solo nei match che durano molto, ma se giochi più aggro risolvi comunque il problema, probabilmente verrà messo un secondo Thousand-Tailed watcher e mono Possession oppure altri 2/3 drop a 4 rune. ---------------------------------- Update: -2 annie stubborn +2 thousand tailed watcher 🏅 ***Risultati del mazzo.*** 24/07 Torneo locale Bo3 (23 partecipanti): 6° / 3-1-1 1 turno 🎲✔ ➡Jinx ❌❌(T1 Jinx Demolitionist + 2 Flame Chompers 🙈🙈🙈) 2 turno 🎲✔ ➡Viktor ✔✔ 3 turno 🎲 ✔ ➡Master yi ✔❌⭕(patta per tempo) 4 turno 🎲❌ ➡Viktor ✔✔ 5 turno 🎲✔ ➡ Kai'Sa ✔❌✔ --------------- 31/07 Torneo locale Bo3 (11 partecipanti): 2° / 3-1 1 turno 🎲✔ ➡Darius ✔✔(Targon's Peak - Frey) 2 turno 🎲✔ ➡Master Yi ❌✔❌ 3 turno 🎲❌ ➡Master yi ✔✔ 4 turno 🎲❌ ➡Sett✔✔





















































